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hapirai:

「数学の概念」を視覚的かつ美しく表現したグラフィックいろいろ - GIGAZINE

1/2+1/4+1/8+……と無限に足していけば「1」になるのはこの図で表現可能。
05:

VVORK
hapirai:

「数学の概念」を視覚的かつ美しく表現したグラフィックいろいろ - GIGAZINE
1/2+1/4+1/8+……という無限級数の和は、三角形を使って表現することもできます。

"人は場に染まる。天才をのぞき、普通の人がトップレベルにいくにはトップレベルにたくさん触れることで、そこで常識とされることに自分が染まってしまうのが一番早い。人はすごいことをやって引き上げられるというより、「こんなの普通でしょ」と思うレベルの底上げによって引き上げられると思う。"

- 諦める力~勝てないのは努力が足りないからじゃない / 為末 大 (via ebook-q)

(via ittm)

"「デザイン作業の最初の三分の一は、正しい人を探して、正しい情報を引き出すこと。次の三分の一は、その人のためのデザイン作業。最後の三分の一は、出来たものの情報を正しい人に正しく伝えること。この最初と最後の三分の一ずつは、デザイナーのコミュニケーション能力にかかっています。」"

- パワーの本棚:『フェラーリと鉄瓶― 一本の線から生まれる「価..|パワー・インタラクティブ|マーケティングBLOG (via handa) (via gkojay)

"「時間」というものについては、人類は大きくわけて3つの考え方を持っているということなのですが、それとまとめてみますと、以下のようになるらしいのです。

1,「混沌的」(chaotic)なもの。これによれば、時間は感覚的にどこにも向かっておらず、特定の方向性を持たないもの。

これに従えば、歴史上の事件というのは「ランダムに発生するもの」となる。原始人が最初に抱いた時間についてのイメージであり、小さな子供も同じようなイメージを持つ。仏教は人々に日常の習慣として、自分を空間や時間の関係や、自己そのものから解放することによって「涅槃」に到達することを教える。

2.「線的」(linear)なもの。これによれば、時間には「始め」と「終わり」があって、直線的な方向性を持って進むものであるというイメージを持つ。

これに従えば、時間は一つの特別な物語となり、そこでは「人類は進歩している」ということになる。キリスト教がまさにこの考え方の典型で、政治学の世界では、たとえばフランシス・フクヤマの「歴史の終わり」などはこれの亜種。近代啓蒙主義から一気に広がりを見せていて、現在これを最も信奉しているのがアメリカであり、「アメリカン・ドリーム」や「明白な天命」、それにリベラル系の思想などと相性がよい。

3,「循環的」(cyclical)なもの。時間が進んでも季節や周期があり、方向性としては「繰り返す」というもの。

古代の伝統的な社会に多く、古代ギリシャのヘラクレイトスの「万物は流転する」という感覚から東洋の暦や干支などに多く見られる。基本的に人間はあまり「進歩」せず、世の中の物事は基本的に以前からの情勢を繰り返しているだけ、という風に見る。古代の偉人や英雄などを手本にすることを奨励する傾向あり。

ということです。

日本は基本的に3の社会でしたが、明治以降は2の思想が入ってきてややこしくなってきた、という風にも言えますね。

ちなみに「リアリズム」というのは3に近い考え方がベースになっているのかと思います。

基本的に「平和と戦争は繰り返す」という立場になるわけですので。"

- 時間についての3つの考え方 : 地政学を英国で学んだ (via futureisfailed)

(via otsune)

thresholdnote:

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plasticdreams:

himatbshiz:

wideangle:

nagas:

kondot:

kazcorp:

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写真でわかるGTD(初回編) (3/4) - ITmedia Biz.ID

"すなわち「楽観的に構想し、悲観的に計画し、楽観的に実行する」ことが物事を成就させ、思いを現実に変えるのに必要なのです。"

- 生き方 / 稲盛 和夫 (via ebook-q)

(via ittm)

2wheelsproject:


Down & Out’s R80 Scrambler

†

"最近どの人と会っても「デザイン(業種問わず)を仕事にできない」と聞く。オランダのデザイナーやキュレーターが喰っていけるのは法律で「どの業種も27%はデザイン費にあてる」がある。これってすげえ。建築も製品もデザイン要素が1/4だから美しくなるのは当然だしデザイナー地位が上がるも当然"

- Twitter / shinya nakamura 中村晋矢: 最近どの人と会っても「デザイン(業種問わず)を仕事に … (via gothedistance)

(via gkojay)